日本遊戲大廠Capcom的RE Engine首席架構師石田智史,10月2日在東京有明舉辦的自家技術大會「CAPCOM Open Conference RE:2026」上,公開引擎改造計畫「REX」。目標是把撐起27款以上遊戲的RE Engine,逐步改成能和AI一起做遊戲的「AI世代遊戲引擎」。
REX的第一個元件RE:Dox已經放上GitHub,採用Apache 2.0授權開源,商業專案也能免費使用。依大會官方議程,這場講演排在日本時間10月2日上午9點40分,是當天16場講演的第一場。
RE Engine內部用戶超過2,000人,REX分5個系統逐步替換
石田在講演中說,RE Engine從2014年開始開發,2017年的《惡靈古堡7》是第一款用它做的遊戲,現在Capcom內部有超過2,000名開發者在用。遊戲資料量越來越大,開發時等待轉檔與讀取的時間跟著拉長;使用者裡也多了海外員工與習慣其他引擎的人;AI技術進展又快,開發流程勢必要接上AI。
Capcom沒有選擇砍掉重寫,REX是在現有引擎上分階段換掉核心零件。講演介紹了5個主要系統:
| 系統 | 負責的部分 |
|---|---|
| RE:Dox | 資料處理,把各種資料格式統一成共同規則,加快讀寫 |
| RE:UI | 開發工具的介面,降低顯示負擔與記憶體用量 |
| RE:Log | 記錄檔與訊息,用簡短代號取代反覆儲存的大段文字,方便搜尋與翻譯 |
| RE:Flows | 用拼積木的方式組遊戲邏輯,再自動轉成一般程式語言 |
| RE:Runtime | 遊戲執行時的效能,例如同時處理大量角色 |
石田說,REX把程式碼統一照世界上最通用的程式語言規則來寫,AI比較容易讀懂,之後可以讓AI自動產生程式,也能讓AI自動試玩遊戲、找出錯誤。
RE:Dox已上GitHub,.NET開發者現在就能裝
RE:Dox的程式庫在台灣時間9月30日晚上6點20分建立,放在CAPCOM-TD-OSS帳號底下,10月3日晚間已有超過950顆星。說明文件寫,RE:Dox是給.NET用的結構化資料引擎,能讀寫JSON、CBOR、MessagePack等格式,開發者輸入「dotnet add package CAPCOM.REDox」就能安裝。
Capcom在說明文件公布的測試結果,和微軟.NET內建的System.Text.Json相比,RE:Dox把資料讀回程式物件的速度最快約1.8倍,自動平行處理時最快約2.8倍,寫出資料最快約1.6倍。讀取同一份測試檔canada.json時,RE:Dox配置約2.56MB記憶體,System.Text.Json約8.53MB。
同一天還有兩場AI講演,生成素材不進遊戲
官方議程顯示,10月2日另有兩場和AI有關的講演。一場介紹看畫面、聽聲音自己判斷的「自主遊玩AI」,用來做自動測試;另一場介紹RE:Log,以及用大型語言模型查詢10年開發經驗的RE:AssistAI。
AI會不會出現在遊戲畫面裡,Capcom在3月23日公開的個人投資人說明會問答寫道:「本公司不會把生成式AI產出的素材放進遊戲內容。」同一則回答也說,生成式AI會積極用來提升開發效率,目前正在美術、音效、程式等職務驗證用法。
















