Google的旗艦模型Gemini 4 Argon,在Minecraft裡打倒了終界龍。研究者Maxence Faldor、Satinder Singh、Roberta Raileanu在10月15日上傳到arXiv的論文指出,4個Gemini 4 Argon代理從空手開局,花了27小時14分鐘打倒終界龍,過程中沒有人類介入。
論文說,這是AI代理第一次只靠標準的Mineflayer程式庫,從頭到尾自主打通Minecraft。4個代理一共寫了2783支程式、在遊戲聊天室傳了229則訊息,死了605次,其中69次死在終界龍手上。
沒給攻略,4個AI自己分工
實驗用的是Minecraft Java版1.20.4,生存模式、簡單難度、隨機地圖,關閉作弊。每個代理透過開源程式庫Mineflayer操控一名玩家,自己寫JavaScript程式下指令,再讀回文字結果。研究團隊沒有給任何角色、攻略、技能庫或事先探勘好的地圖種子,只給一個目標:打倒終界龍。
開局約10分鐘,玩家janesick就在聊天室提議分工。後來的分工是:gyldenia負責食物、床和打火石,janesick負責熔煉、做工具並找到地獄要塞,auratian點亮地獄傳送門,bulicame蓋躲終界使者的掩體,最後一擊也是他打的。第5個代理「觀察者」全程不玩,只負責盯有沒有作弊或鑽規則漏洞,論文說它一次都沒有舉報。
進度上,開局1小時42分點亮地獄傳送門,2小時內做出鐵器、挖到鑽石;10小時45分,janesick寫程式用兩次丟終界之眼的方向交叉算出要塞位置;13小時17分,12顆終界之眼全部放好,開啟終界傳送門。
終界打了將近14小時
真正卡關的是終界。論文記錄,大約第17.5小時,龍卡住不動,4名玩家一起跳進虛空讓戰鬥重置;約第21小時,auratian找出龍一直滿血的原因是終界水晶在幫它補血,又想出不用鎬也能爬上去打水晶的方法。接下來4小時40分鐘,10顆水晶全部打掉,最後拿到「解放終界」成就。
玩家之間也會互相救援。auratian帶著全部12顆終界之眼溺死時,janesick和auratian把確切座標與掉落物消失的時限傳給bulicame,bulicame把12顆全部撿回來。另一次,auratian的程式回報成功、實際上沒有成功,auratian兩分鐘後就在聊天室更正。
花了多少錢
論文用定價估算成本。到打倒終界龍為止,4名玩家用掉約13.5億個輸入token,其中91%是快取,輸出約1600萬個token,呼叫模型約2萬4000次,以優惠價計約520美元,以標準價計約1040美元。整個實驗含觀察者和破關後的活動,約810美元,標準價約1620美元。
Gemini 4 Argon的Gemini API模型頁列出模型代號gemini-4-argon,上下文長度104萬8576個token,開放在Gemini API與Google AI Studio使用。
論文自己列出的限制
研究團隊也寫明這次的條件比真人玩家寬鬆:Mineflayer直接把周圍的方塊、生物等遊戲狀態用文字交給代理,代理不用看畫面;難度是簡單;而且只跑了一次。論文另外列出兩個社群做過的屠龍案例,一個用Claude Opus 5搭配37個自訂工具、在普通難度完成,另一個用固定的速通種子、在和平難度完成。
論文也引用HowLongToBeat的資料對照,真人玩家打通Minecraft主線的中位數是45小時;隨機種子的速通紀錄不到7分鐘。
















